Aktays.
Tüm işler

Halo Health

Müşteri
Halo Health
Disiplin
Mobil
Yıl
2024
Hizmetler
Mobil Uygulama Tasarımı, Tasarım Sistemi
05Halo Health

Halo Health kronik hastalıkla yaşayan insanlara destek oluyor — kötü bir günde, tek elle, loş ışıkta ve yorgunken açılan türden bir yazılım. Bu koşulları uç senaryo değil, işin brief'i olarak ele aldık.

Problem

Klinik yazılımların çoğu hekim için tasarlanıp sonra hastaya verilir. Sözcük dağarcığı, yoğunluğu ve varsaydığı dikkat süresi; hasta olan birine değil, işinin başındaki birine aittir.

Buradaki erişilebilirlik bir uyum egzersizi değildi. Titreme, yorgunluk, bulanık görme ve zihinsel yük; sonradan karşılanacak varsayımsal kısıtlar değil, gerçek kullanıcıların gündelik çalışma koşullarıydı.

Ne yaptık

01

Önce kısıtları belirledik

AAA kontrast, en az 48 piksel dokunma alanı, iki el gerektiren hiçbir etkileşim yok ve kritik bilginin yalnızca renkle aktarılmaması. İlk ekran çizilmeden önce sabitlendi; böylece hiçbir şey sonradan eklenmek zorunda kalmadı.

02

Günlük etkileşimi tek dokunuşa indirdik

En sık yapılan işlem — nasıl hissettiğini kaydetmek — kilit ekranından tek dokunuş oldu. Üründeki diğer her şey bundan belli bir mesafede duruyor.

03

Kötü günlerde test ettik

Seanslar yalnızca katılımcılar iyi hissettiğinde değil, alevlenme dönemlerinde de planlandı. Bu; punto boyutunu, metin uzunluğunu ve tüm ilk kullanım akışını değiştirdi.

Nereye vardı

Üründe kontrast açısından WCAG 2.2 AAA; kendi beyanımızla değil dış denetimle doğrulandı.

Günlük aktif kullanım %41 arttı. Katılımcılar uygulamayı "yormuyor" diye tarif etti; ölçülemez göründüğü kadarıyla asıl hedef buydu.

Sonuçlar

Kontrast uyumu

Günlük kullanım

Ürün tasarımı

Aktays

Erişilebilirlik stratejisi

Aktays

Tasarım sistemi

Aktays

Klinik inceleme

Halo Health

Sonraki proje

Foundry

Bir satış ekibinin gelen kutusunu sisteme çevirmek